Metin2'de 50 seviye üstü bütün boss'lar: hangi haritada çıkarlar, oraya nasıl gidilir, hangi efsun işe yarar ve doğma süreleri nedir.
Metin2'de en iyi eşyalar boss'lardan düşer. Sorun şu ki oyun size hiçbirinin nerede olduğunu söylemez; haritayı kendiniz gezip bulmanız ya da bilen birine sormanız gerekir. Bu yazıda 50 seviye üstü bütün önemli boss'ları harita harita topladık: nerede çıkarlar, oraya nasıl gidilir, hangi efsun işe yarar ve yanınıza kimi almanız gerekir.
Listenin sonunda, kendi sunucusunu işleten okuyucular için ayrı bir bölüm var: boss'ları test amaçlı çağırma, doğma süresi ayarlama ve düşen eşyaları düzenleme.
Hızlı Tablo: Hangi Boss Nerede?
Aradığınız boss'u bulmak için tablodan başlayın, ayrıntısı aşağıda harita başlıkları altında:
| Boss | Seviye | Harita | Kod (vnum) |
|---|---|---|---|
| Razadör | 108 | Kırmızı Ejderha Kalesi | — |
| Beran Setaou | 105 | Sürgün Mağarası 2 (son bölüm) | 2493 |
| General Kappa | 103 | Nefrit Körfezi | 2490 |
| Lord Gnoll | 103 | Ejderha Ateşi Burnu | 3090 |
| Kemik Surat | 103 | Nefrit Koyu / Ejderha Ateşi Burnu | 3590 |
| General Istakoz | 101 | Nefrit Körfezi | 3690 |
| Kharoon ve Erebus | 91 | Şeytan Katakombu 6. kat | — |
| Güçlü Buz Cadısı | 89 | Sürgün Mağarası (rastgele) | 2192 |
| Tartaros | 89 | Şeytan Katakombu 5. kat | — |
| Dev Hayalet Ağaç | 84 | Kızıl Orman | 2306 |
| Dr. House | 80 | Şeytan Katakombu | — |
| Sarı Kaplan Hayaleti | 75 | Tapınak (Vadi) | — |
| Alev Kral | 73 | Ateş Diyarı | 2206 |
| Dokuz Kuyruk | 72 | Sohan Dağı | 1901 |
| Dev Çöl Kaplumbağası | 67 | Çöl | 2191 |
| Lucifer Şeytanı | 65 | Şeytan Kulesi | 1093 |
| Kraliçe Örümcek | 60 | Örümcek Zindanı 1 ve 2 | 2091 |
| Maymun Lordu | 55 | Uzman Maymun Zindanı | 5163 |
| Karanlık Lider | 54 | Tapınak (son bölüm) | 791 |
| General Huashin | 52 | Sürgün Mağarası 2 | — |
| Ork Reisi | 50 | Seungryong Vadisi | 691 |
Kod sütunu, sunucu sahipleri için: bu vnum ile boss'u /m komutuyla çağırabilirsiniz. Kodların tam listesi Metin2 GM kodları yazımızda.
Sürgün Mağarası
Beran Setaou
Sürgün Mağarası 2'nin en son bölümünde bekler ve haritanın asıl hedefidir. Ancak buraya girmek doğrudan mümkün değil: önce kantaşı edinmeniz gerekiyor.
Kantaşını 1. Köy'deki Seon-Hae NPC'sinden alınan görevle kazanırsınız. Görev günde bir kez alınabilir, yani elinizdeki tek kantaşını harcarsanız ertesi günü beklersiniz.
Kantaşı elinizdeyken Vadi'ye geçin. Haritanın sol alt köşesindeki adada sürgün giriş kapısı var; kantaşını Koe-pung NPC'sine verip içeri girersiniz. Seviye şartı 75.
Mağaranın her katı bir öncekinden zor. İçerisi saldırgan yaratıkla dolu olduğu için tek başına girmek zaman kaybı; sağlam savunma ve düzgün bir grup şart.
General Huashin
Beran Setaou'ya ulaşmadan önce geçmeniz gereken komutan. Sürgün Mağarası 2'de, boss odasından önceki bölümde bulunur. Giriş yolu Beran Setaou ile aynıdır; önce Sürgün Mağarası 1'i bitirmiş olmanız gerekir.
Güçlü Buz Cadısı
Sürgün Mağarası'nda çıkar ama sabit bir noktası yok — haritanın herhangi bir yerinde belirebilir. 89 seviye.
Dikkat edilmesi gereken bir mekaniği var: canı %25'in altına düştüğünde savunması artıyor ve beceri hasarının yarısını karşılıyor. Yani boss'u bitirmek, başlangıçtaki hızla gitmiyor. Sonuna doğru potunuzun bitmesi bu yüzden yaygın.
Şeytan Kulesi ve Şeytan Katakombu
Lucifer Şeytanı
Şeytan Kulesi'ne Karanlık Tapınak üzerinden gidilir. 60 seviye ve üstündeki oyuncular ışınlayıcıdan doğrudan geçebilir. Kuleye girmek için en az 40 seviye olmanız gerekir.
Burada şeytanlara karşı güçlü efsunu işe yarar, Karanlık Tılsımı da etkilidir. Yanınıza kutsamacı almadan girmeyin ve pot konusunda cimrilik yapmayın — kule uzun bir haritadır, yolda tükenirseniz baştan başlarsınız.
Dr. House
Şeytan Katakombu'nda bulunur ve girişi en kısıtlı boss'lardan biridir:
- En az 75 seviye olmalısınız.
- Şeytan Kulesi'nde Azrail'i en az bir kez öldürmüş ya da Azrail katına çıkmış olmanız gerekir.
- İçeri girdikten sonra 1 saatiniz var. Süre dolduğunda dışarı atılırsınız.
- Çıktıktan sonra tekrar girmek için 30 dakika beklemeniz gerekir.
Giriş için Katakomb Bekçisi ile konuşulur. Bir saatlik süre sınırı yüzünden burası tek kişilik bir yer değil; 75 seviye üstü en az beş kişilik bir grupla girmek mantıklı.
Kharoon ve Erebus
Şeytan Katakombu'nun 6. kat seviyesinde, Azrail'e gelmeden hemen önce çıkarlar. 91 seviye ve ölümsüz sınıfındalar; karanlık dirençleri var. Ölümsüzlere karşı güçlü efsunu yanınızda bulundurun.
Tartaros
Aynı katakombun 5. kat seviyesinde. 89 seviye, yine ölümsüz sınıfında. Sersemletme saldırıları var; kontrol kaybettiğiniz anlar için ekipte kutsamacı olması farkı yaratır.
Nefrit Körfezi ve Nefrit Koyu
General Kappa
Nefrit Körfezi'nde çıkar, 103 seviye. Yalnız gezmez: yanında 3 Triton Avcı, 2 Triton Usturacı ve 2 Triton Büyücü bulunur. Buz direnci efsunu taşır ve yavaşlatma özelliği vardır — kaçmayı planlıyorsanız bunu hesaba katın.
General Istakoz
Yine Nefrit Körfezi, 101 seviye. 2 Şeytani Keşiş eşliğinde dolaşır. Buz direnci ve yavaşlatma özellikleri Kappa ile aynıdır. İkisi de körfez patronlarındandır, aynı sefer içinde ikisini birden aramak verimli olur.
Kemik Surat
Hem Nefrit Koyu'nda hem Ejderha Ateşi Burnu'nda çıkar. 103 seviye ve maiyeti kalabalık: 2 Kızılhırsız Büyücü, 2 Siyah General, 3 Kızılhırsız Büyücü ve 4 Kızılhırsız Katil. Boss'a ulaşmadan önce bu grubu dağıtmanız gerekir; doğrudan boss'a yüklenmek çoğu zaman kalabalığın içinde kalmakla biter.
Ejderha Ateşi Burnu
Lord Gnoll
103 seviye. Hayvan sınıfına girdiği için hayvanlara karşı güçlü efsunu doğrudan işe yarar — bu boss'a girmeden önce efsununuzu kontrol edin, fark gözle görülür.
Kırmızı Ejderha Kalesi
Razadör
Listenin en yükseği: 108 seviye. Kaleye ışınlayıcıdan geçilir ancak geçiş bileti ve bir grup gerekir, tek başına girilmez.
Kale 7 bölümden oluşur. Grup içeri girdikten sonra Am-Heh Uçurumu'na ulaşır; her bölge görevi tamamlandığında buraya dönülür ve ortadaki anıta tıklanarak bir sonraki bölüme geçilir.
Razadör'ün silahlara karşı savunma yüzdesi vardır, yani ham hasar tek başına yetmez. Grubunuzda Şaman, Okçu, Savaşçı ve Lycan bulundurmanız tavsiye edilir; eksik sınıfla girilen denemelerin çoğu yarıda kalır.
Kızıl Orman
Dev Hayalet Ağaç
Buraya ulaşmak üç adımlı: önce Sohan Dağı'nın sağ alt köşesindeki ışınlayıcıya gidin, oradan Lungsam (Hayalet Orman) haritasına geçin, Hayalet Orman'dan da Kızıl Orman'a ilerleyin.
84 seviye ve toprak direnci var. 70 seviye üstü dört kişilik bir grup yeterli olur.
Tapınak ve Vadi
Sarı Kaplan Hayaleti
Tapınak'ta çıkar. Tapınağa gitmek için önce Vadi'ye geçin; haritanın tam ortasında tapınak binasını göreceksiniz. İçeri girdiğinizde orta kısımda, Şeytan Kulesi'nin çevresinde arayın.
75 seviye. Güçlü bir ışık patlamasına benzeyen saldırısı en çok hasarı veren hamlesidir; can barınızı o anlarda takip edin.
Karanlık Lider
Aynı tapınağın en son bölümünde bulunur. Genelde sona doğru çıkar, o yüzden tapınaktan çıkmadan sonuna kadar arayın.
54 seviye, mistik sınıfında ve rüzgâr direnci efsunu taşır. Mistiklere karşı güçlü efsunu buraya hazırlanırken düşünmeniz gereken şey.
Ork Reisi
Seungryong Vadisi'nin tam orta kısmında, tapınağa yakın bölgede çıkar ve orada sık görünür. 50 seviye.
Ork dişi toplamak için verimli bir noktadır. Orklara karşı güçlü efsunu burada işe yarar.
Ateş Diyarı
Alev Kral
Doyyumhwan olarak da bilinen Ateş Diyarı haritasında, en sol tarafta orta yükseklikte bulunur. 73 seviye.
Vurduğu hasar seviyesine göre yüksek sayılmaz; asıl dikkat etmeniz gereken, ruh vuruşuna benzeyen saldırısıdır — en çok hasarı o verir.
Sohan Dağı
Dokuz Kuyruk
Buz diyarı olarak da bilinen Sohan Dağı'nın orta kısımlarında çıkar, bazen ışınlayıcının hemen yanında belirir. 72 seviye.
Sabit bir doğma noktası olmadığı için bir anda karşınıza çıkabilir. Sık görülen bir boss değildir; bulduğunuzda kaçırmayın.
Çöl ve Zindanlar
Dev Çöl Kaplumbağası
Çölün her yerinde çıkabilir ama en sık görüldüğü yer haritanın orta kısmındaki dağların yanı, ışınlayıcı civarıdır. 67 seviye.
İlginç bir özelliği var: kaçmaya çalıştığınızda yanınıza ışınlanıyor. Boyutuna bakıp yavaş sanmayın, mesafe açmak işe yaramaz.
Kraliçe Örümcek
Kendine ait bir zindanı olan nadir boss'lardan. Örümcek Zindanı'na gitmek için önce çöle geçin; zindan girişi çölün sağ alt köşesindedir.
Doğma süreleri zindana göre değişir:
- Örümcek Zindanı 1: 240 dakikada bir
- Örümcek Zindanı 2: 30 dakikada bir
60 seviye. Yanında Zehirli Pençe Örümcek bulunur. Zindan 2'deki 30 dakikalık süre, tekrarlı farm için burayı verimli kılar.
Maymun Lordu
Uzman maymun zindanında bulunur. Girişi yine çöl üzerinden: haritanın en alt kısmında, ortaya doğru ilerlediğinizde ışınlayıcı mağara girişini görürsünüz.
55 seviye ve öldükten 30 dakika sonra yeniden doğar. Kısa doğma süresi sayesinde aynı seferde birkaç kez kesilebilir.
Boss Ararken İşinizi Kolaylaştıracak Şeyler
Efsunu önceden ayarlayın
Metin2'de boss'ların çoğu bir sınıfa aittir ve o sınıfa karşı güçlü efsunu doğrudan hasar farkı yaratır. Yukarıdaki listede geçen sınıflar:
- Hayvan: Lord Gnoll
- Ölümsüz: Tartaros, Kharoon ve Erebus
- Mistik: Karanlık Lider
- Ork: Ork Reisi
- Şeytan: Lucifer
Yanlış efsunla girilen bir deneme, boss'un mekaniğini bilmemekten daha çok zaman kaybettirir.
Doğma süresini takip edin
Sabit doğma süresi olan boss'larda (Kraliçe Örümcek, Maymun Lordu) saati not almak, aynı yeri boş yere tekrar gezmenizi engeller. Rastgele çıkanlarda (Güçlü Buz Cadısı, Dokuz Kuyruk) böyle bir düzen yoktur; oraları gezerken zaman ayırmanız gerekir.
Grup şartı olan yerleri tek başına denemeyin
Razadör ve Şeytan Katakombu gibi yerler grup gerektirecek şekilde tasarlanmıştır. Tek kişilik denemeler sadece pot harcar.
Sunucu Sahipleri İçin: Boss'ları Yönetmek
Kendi Metin2 sunucunuzu işletiyorsanız bu boss'lar sizin için harita bilgisi değil, ayar konusudur.
Boss'u test için çağırmak
Yukarıdaki tabloda verdiğimiz vnum ile boss'u bulunduğunuz noktaya çağırabilirsiniz:
/m 2091
Bu komut Kraliçe Örümcek'i getirir. Test bittiğinde temizlemeyi unutmayın:
/purge
Çağrılıp silinmeyen boss'lar sunucu yeniden başlatılana kadar haritada kalır ve oyuncular bunları hata olarak bildirir.
Doğma sürelerini değiştirmek
Boss'ların nerede ve hangi aralıkla doğduğu haritaların regen.txt dosyalarında tanımlıdır. Süreyi kısaltmak sunucunuzu daha hızlı ilerleyen bir yapıya çevirir; uzatmak ise boss'u değerli kılar. PVP sunucularının çoğu bu ayarı orijinalinden agresif tutar.
Dosyayı düzenledikten sonra ilgili kanalı yeniden başlatmanız gerekir; çalışırken okunmaz.
Düşen eşyaları ayarlamak
Boss'un ne düşürdüğü mob_drop_item.txt dosyasında ya da veritabanındaki drop tablolarında tutulur. Boss'un seviyesini ve zorluğunu ödülüyle orantılamak, sunucu ekonomisinin en kritik ayarıdır — fazla cömert bir boss, birkaç hafta içinde eşya değerlerini sıfırlar.
Boss'un veritabanındaki kayıtlarını şu sorguyla görebilirsiniz:
SELECT vnum, locale_name, level, type, race_flag
FROM player.mob_proto WHERE vnum = 2091;
Boss etkinliği düzenlemek
Oyuncu sayısını canlı tutmanın en ucuz yollarından biri, duyurulu boss etkinlikleridir. Birkaç pratik not:
- Önce test sunucusunda deneyin. Yüzlerce oyuncunun önünde yanlış vnum girmek etkinliğin havasını dağıtır.
- Açık alan seçin. Dar bir noktaya çağrılan büyük boss, oyuncuların birbirini görmesini engeller.
- Duyuru yapın.
/nkomutuyla önceden haber verin; katılım belirgin biçimde artar. - Ödülü önceden hazırlayın. Boss'un varsayılan drop'u etkinliğe uygun değilse tabloyu önceden düzenleyin, elle dağıtmaya kalkmayın.
Özet
Boss aramanın büyük kısmı harita bilgisi: nereye gidileceğini, hangi NPC'den ne alınacağını ve hangi efsunun işe yaradığını bilmek. Bunları bilerek girilen bir sefer ile denemeyle geçen bir akşam arasındaki fark budur.
Kendi sunucunuzu açmayı düşünüyorsanız Metin2 sunucu paketlerimize göz atabilir, saldırı riski yüksek bir sunucu işletiyorsanız DDoS korumalı Metin2 sunucu seçeneklerimizi inceleyebilirsiniz. Kurulumdan başlamak için Metin2 sunucu nasıl kurulur, komut ve kod listesi için Metin2 GM kodları rehberlerimiz var.




