Metin2 Korumalı P4
- İşlemci
- 2 Core CPU
- RAM
- 4 GB
- Disk
- 40 GB SSD
- DDoS Koruması
- Dahil
- Öngörülen kapasite*
- 800 Oyuncu
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.

Metin2 için
sunucu paketleri
Oyuncularınızın deneyimini koruma odaklı altyapıyla destekleyin. Metin2 sunucunuza uygun kaynakları ve DDoS koruma seçeneklerini inceleyin.
Doğru kaynakİşlemci & bellek seçimi
Koruma seçenekleriProjenize uygun güvenlik
Büyümeye hazırBaşlangıçtan profesyonele
Paket detaylarını karşılaştırın, ödeme döneminizi seçin ve yapılandırmaya geçin.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
*Kapasite; files, kanal sayısı ve iş yüküne göre değişir, garanti değildir.
Oyuncu kapasitesi; files sürümü, kanal sayısı, eklentiler ve eşzamanlı iş yüküne bağlıdır. Paket kaynakları tek başına belirli bir oyuncu sayısını garanti etmez. Disk türü ve kapasitesi için seçtiğiniz paketin güncel bilgilerini esas alın.
METİN2 OYUN DÜNYASIBir Metin2 projesi yalnızca oyuncu sayısından ibaret değildir. Files yapısı, kanal sayısı, veritabanı ve koruma ihtiyacınızı birlikte değerlendirerek kaynak seçiminizi netleştirin.
Oyuncularınızın deneyimini koruma odaklı altyapıyla destekleyin. Metin2 sunucunuza uygun kaynakları ve DDoS koruma seçeneklerini inceleyin.
Paketleri karşılaştırarak projenize uygun işlemci, bellek ve depolama seçimini yapın.
Yapılandırma ekranında hizmet seçeneklerinizi ve toplam ücretinizi inceleyin.
Kurulum ve kullanım sorularınız için destek ekibimizle iletişime geçin.

Oyun sunucularına yönelik saldırılar nasıl çalışır, neden normal web koruması yetmez ve saldırı anında sunucunuz ayakta nasıl kalır?
Metin2 özel sunucu ortamında saldırı, dışarıdan gelen rastgele bir tehdit değildir. Kaynağı genellikle rekabettir: oyuncu sayınız arttıkça rakip sunucu sahiplerinin dikkatini çekersiniz.
Saldırıların zamanlaması bunu doğrular. Çoğu akşam saatlerinde, hafta sonu ve etkinlik zamanlarında gelir — yani oyuncu yoğunluğunuzun en yüksek olduğu anlarda. Tesadüf değil; hasarın en büyük olacağı an bilinçli seçilir.
Bir de "test saldırısı" olgusu var: yeni açılan sunucular kısa süreli, düşük hacimli saldırılarla yoklanır. Korumasız olduğunuz anlaşılırsa asıl saldırı gelir.
En yaygın tür. Oyun trafiğinin kullandığı UDP protokolü üzerinden hattı doldurmayı hedefler. Ölçü birimi Gbps.
Küçük istekle büyük yanıt üreten sunucular kullanılarak trafik katlanır. DNS ve NTP en sık kullanılan yöntemler.
Hat dolmasa bile sunucunun bağlantı tablosunu doldurur; yeni oyuncu bağlanamaz hale gelir.
Az trafikle çok zarar. Giriş doğrulama veya veritabanı sorgusu gibi pahalı işlemleri tetikler.
Sahte hesaplarla toplu giriş denemesi. Auth sunucusunu ve veritabanını yorar.
Birden fazla yöntem aynı anda. Tek katmanlı korumaları aşmak için tercih edilir.
Bu türler farklı savunma gerektirir. Yalnızca hacim filtreleyen bir sistem, uygulama katmanı saldırısını fark etmez; yalnızca bağlantı sayısına bakan bir sistem UDP flood karşısında çaresizdir.
Bir web sitesini korumakla oyun sunucusunu korumak aynı iş değildir. Web trafiği çoğunlukla TCP üzerinden, tahmin edilebilir kalıplarla akar. Oyunlar ise UDP kullanır ve saniyede çok sayıda küçük paket gönderir.
Genel amaçlı bir DDoS filtresi için bu trafik saldırıya benzer: yüksek paket sayısı, küçük boyut, sürekli akış. Filtre bunu engellediğinde saldırı durur ama oyuncular da bağlanamaz. Koruma satın alan sunucu sahiplerinin en sık yaşadığı hayal kırıklığı budur.
Metin2 genellikle UDP ve TCP 13000-14000 aralığını kullanır. Bu aralığın oyun protokolüne göre değerlendirilmesi gerekir: paket boyutu, gönderim sıklığı ve el sıkışma davranışı normal web kurallarıyla değil, oyunun kendi davranışıyla karşılaştırılmalıdır.
Koruma, trafiği sunucunuza ulaşmadan önce bir temizleme merkezinden (scrubbing center) geçirerek çalışır. Süreç şöyle işler:
Gelen trafik sürekli ölçülür. Normal davranışın dışına çıkan hacim veya kalıp tespit edilir.
Anormallik saptandığında trafik temizleme merkezine yönlendirilir.
Saldırı paketleri ile gerçek oyuncu paketleri ayrıştırılır. Oyun protokolüne özel kurallar burada devreye girer.
Temizlenmiş trafik sunucunuza iletilir. Oyuncular çoğu zaman bir şey olduğunu fark etmez.
Saldırı sona erdiğinde trafik normal yoluna döner.
Kritik olan müdahale süresidir. Saldırı başladıktan sonra korumanın devreye girmesi dakikalar alıyorsa, oyuncular o süre boyunca kopmuş olur. Otomatik tespit ve saniyeler içinde müdahale, dakikalar süren manuel süreçten çok farklı bir deneyim üretir.
Sağlayıcılar korumayı Gbps veya Tbps cinsinden ifade eder. Bu rakam, temizleme altyapısının aynı anda işleyebileceği saldırı trafiğinin üst sınırıdır.
| Kapasite | Karşılayabildiği | Tipik senaryo |
|---|---|---|
| 10 Gbps | Küçük ölçekli saldırılar | Amatör girişimler, kısa süreli yoklama |
| 100 Gbps | Orta ölçekli saldırılar | Rakip sunuculardan gelen tipik saldırılar |
| 500 Gbps | Büyük saldırılar | Organize botnet kullanımı |
| 1 Tbps+ | Çok büyük saldırılar | Amplifikasyon destekli yoğun saldırılar |
Kapasitenin yanı sıra sınır aşıldığında ne olduğu da sorulmalıdır. Bazı sağlayıcılar bu noktada IP adresinizi karadeliğe alır (null route): saldırı durur ama sunucunuz da erişilemez hale gelir. Bu, korumanın olmaması ile aynı sonucu doğurur.
Dördüncü madde en ayırt edici olanıdır: kaynak kullanımı normalken erişim yoksa sorun sunucuda değil, hattadır. Bu, saldırının en net göstergesidir ve sunucuyu yeniden başlatmanın işe yaramayacağı anlamına gelir.
Saldırgan yeni adresi kısa sürede bulur. Üstelik IP değişikliği tüm oyuncularınızın client güncellemesini gerektirir ve ciddi oyuncu kaybına yol açar.
Koruma devrededeyse kapatmak yalnızca kesintiyi uzatır.
Sessiz kalmak "sunucu bozuk" algısı yaratır. Kısa bir duyuru güven kaybını azaltır.
Saldırı zamanı ve trafik verisi, korumanın ayarlanmasında işe yarar.
Otomatik müdahale devrede olsa bile bilgi paylaşımı süreci hızlandırır.
Saldırı anında sunucu ayarlarıyla oynamak, sorun bittiğinde yeni sorunlar bırakır.
Saldırı durduğunda iş bitmiş olmuyor. O anın kaydını çıkarmak, bir sonraki saldırıda çok daha hazırlıklı olmanızı sağlar. Çoğu sunucu sahibi saldırı geçince rahatlayıp bu adımı atlıyor ve aynı yöntemle tekrar tekrar vuruluyor.
Saldırının başlangıç saati, süresi, hacmi ve türü kayıt altına alınmalı. Bu veriler tekrarlayan saldırılarda kural setini sunucunuza göre ayarlamakta kullanılır.
Saldırı sırasında kaç oyuncu düştü, ne kadarı geri döndü? Bu sayı korumanın işe yarayıp yaramadığını gösteren en net ölçüttür.
Bazı saldırılar dikkat dağıtmak için yapılır; asıl amaç o sırada başka bir açıktan girmektir. Saldırı sonrası giriş kayıtlarını ve yetkili hesapları gözden geçirin.
Ne olduğunu açıklamak, sunucunun kalitesiz olduğu izlenimini engeller. Sessiz kalmak spekülasyonu büyütür.
DDoS koruması bir gider kalemi olarak görülüyor, oysa doğru karşılaştırma korumanın bedeli ile kesintinin bedeli arasında yapılmalı. Bir Metin2 sunucusunda kesintinin faturası yalnızca o günün geliri değildir.
| Kesintinin sonucu | Kısa vadede | Uzun vadede |
|---|---|---|
| Oyuncu kaybı | O an bağlı oyuncular düşer | Bir kısmı rakip sunucuya geçer ve dönmez |
| İtibar | Sosyal medyada şikâyet | Yeni oyuncu tanıtımı zorlaşır |
| Gelir | Satışlar o gün durur | Bağış ve market geliri kalıcı düşer |
| Ekip morali | Yoğun destek trafiği | Gönüllü GM ekibi dağılabilir |
Saldırı riski düşük, yeni açılan bir sunucuda standart paketlerdeki temel koruma yeterli olabilir. Rekabetin sert olduğu ve oyuncu sayısı yüksek sunucularda ise gelişmiş filtreleme, kesinti maliyetinin yanında küçük kalır.
"DDoS korumalı" ifadesi tek başına hiçbir şey ifade etmiyor. Aynı ifadeyi kullanan iki sağlayıcı arasında yüz kat kapasite farkı olabilir. Karar vermeden önce şunları sorun:
Sözleşmede aranacak diğer maddeleri Metin2 sunucu kiralama sözleşmesi yazımızda topladık.
Ağ seviyesindeki filtreleme hacim tabanlı saldırıları durdurur, ancak sunucunuzun kendi yapılandırması da saldırı yüzeyini belirler. Aşağıdakiler koruma paketinden bağımsız olarak her sunucuda yapılmalıdır.
Veritabanı ve db_cache portları dışarıya açık olmamalı. Bu portlar açıkken saldırgan oyun trafiğini hiç uğraşmadan atlayıp doğrudan veritabanını hedefleyebilir.
Filtreleme yalnızca duyurulan adrese uygulanır. Sunucunun gerçek adresi bir yerde sızmışsa saldırgan korumayı devre dışı bırakmış olur; eski DNS kayıtları ve test alt alan adları bu sızıntının en yaygın kaynağıdır.
Tek bir IP adresinden gelebilecek eş zamanlı bağlantı sayısını sınırlamak, düşük hacimli ama yoğun bağlantılı saldırıları sunucu tarafında da zorlaştırır.
Saldırı sonrası taşınma gerekirse, yedeğin sunucu dışında bir kopyasının bulunması geçişi saatler yerine dakikalara indirir.
Port ve güvenlik duvarı yapılandırmasının adımlarını Metin2 sunucu portları ve güvenlik duvarı rehberimizde anlattık.
Beklediğiniz oyuncu yoğunluğunu ve daha önce saldırı alıp almadığınızı anlatın; sunucunuza uygun koruma yapılandırmasını birlikte belirleyelim.
Teknik Ekibe DanışınKoruma, trafiğin temizleme merkezinden geçirilmesini gerektirir. Bu altyapı sürekli çalışan donanım, yüksek kapasiteli hat ve sürekli izleme demektir. Standart paketlerimizde de temel DDoS koruması vardır; bu paketler ise yüksek kapasiteli filtreleme, oyun protokolüne özel kural setleri ve öncelikli müdahale içerir.
Amaç tam olarak budur. Trafik sunucunuza ulaşmadan önce ayıklanır; saldırı paketleri engellenirken gerçek oyuncuların bağlantısı sürer. Çok yoğun saldırılarda kısa süreli gecikme artışı olabilir ancak sunucu erişilebilir kalır.
1 Tbps üzerinde temizleme kapasitesi bulunur. Bu, hacim tabanlı saldırıların büyük çoğunluğunu karşılayacak düzeydedir. Sınıra yaklaşan durumlarda IP adresiniz karadeliğe alınmaz; trafik filtrelenmeye devam eder.
Metin2 genellikle UDP 13000-14000 aralığını kullanır ve sürekli küçük paketler gönderir. Genel amaçlı filtreler bu davranışı saldırı sanıp engelleyebilir. Bizim kurallarımız bu aralığı oyunun kendi davranışına göre değerlendirir, böylece gerçek oyuncular etkilenmez.
Tespit ve yönlendirme otomatiktir; saniyeler içinde devreye girer. Manuel onay beklenmez. Saldırı sonrası trafik normale döndüğünde sistem kendiliğinden eski haline geçer.
Evet. Geçiş panel üzerinden yapılır, verileriniz ve IP adresiniz korunur. Oyuncularınızın client güncellemesi yapmasına gerek kalmaz.
Talep etmeniz halinde saldırı zamanı, süresi ve hacmine dair bilgi paylaşılır. Bu veriler tekrarlayan saldırılarda kural setini sizin sunucunuza göre ayarlamak için kullanılır.
Oyun sunucusu ve üzerinde barındırdığınız web paneli aynı koruma şemsiyesi altındadır. Sitenizi ayrı bir sunucuda barındırıyorsanız onun için ayrı değerlendirme gerekir.
Hosting, sunucu veya taşıma konusunda bize danışın.
Mezuhost ile iletişime geçin